Sang & Velours




Depuis la nuit des temps, un lourd brouillard entoure les landes perdues. Isolant cette partie du monde du reste du monde. Seules, quelques énormes cohortes marchandes, osent le traverser. Ils connaissent les chemins à emprunter, car transmis de génération en génération depuis la nuit des temps. Mais le voyage coûte cher. C'est un voyage pour une autre vie, on peut rarement se payer le voyage de retour. Et ceux qui ont voulu tenter leur chance seuls ne sont jamais revenus. Aussi, année après année, siècle après siècle, un dicton s'est renforcé, une comptine que les enfants chantent, dans les rues, autour de la marelle :

"N'approche pas du brouillard,
si tu ne veux pas te faire dévorer !
Si cette nuée t'attrape, ce sera trop tard !
Perdu entre les arbres, tu mourras affamé."



La débâcle de la folie : Un jour lointain, lors d'une nuit obscure, le sang coula dans les rues de la cité. On raconte qu'il se mit à couler tellement fort que, dans les rues, les gens eurent du sang jusqu'aux chevilles. On remet la faute sur le ciel, les étoiles et la lune mais tout le monde sait ce qui s'est passé ce jour là. La bête a pris possession du cœur des chasseurs nocturnes. Une bête nourrie par un laisser-aller constant qui ne datait pas d'hier et qu'aucune loi n'était capable d'arrêter. Une sombre débâcle, une hémorragie que même la magie eu du mal à estomper. Et lorsqu'enfin le sang arrêta de couler, la folie prit le cœur des survivants. Ils voulaient tous fuir, mais fuir où ? Le passage au-delà du brouillard était trop cher, personne n'était capable de se le payer. La ville fut mise en quarantaine en urgence. Il était hors de question de laisser une exode suicidaire se lancer. Ceux qui réussirent à forcer les barricades tentèrent leur chance, seuls, au milieu du brouillard. Depuis ce jour, on dit que lorsqu'une caravane traverse le brouillard, on entend les âmes damnées, de ces gens perdus, hurler au loin.

La trêve de la bonne entente : Tout le monde n'est pas ignare de l'existence des castes de vampire dans la cité des landes perdues. Les nobles en ont entendu parlé mais quelques rares chanceux (ou malheureux) ont pu les voir. Les dirigeants de la cité en font partis. Après la débâcle de la folie, il fut décidé, pour le bien de tous, de marquer une trêve. Trop d'âmes sont perdues à jamais et les caravanes apportent bien trop peu de migrants pour renforcer la population. Les ordalies ont été limitées et la chasse aux humains régulée. Le temps de l'inquisition est terminé. Un œil pour un œil. Si un vampire se comporte mal, c'est sa faction qui doit en répondre. Si un humain abuse ou tue un vampire, c'est la cité qui s'endette.

Les landes perdues : Ces terres sont entourées d'un brouillard épais. Elles sont assez vaste pour permettre des cultures, la présence de quelques forêts et deux ou trois villages. Mais c'est surtout la cité qui domine ces landes. Flanquée de hautes remparts, c'est là que la principale partie de la population est réfugiée. Les humains grouillent en ces lieux. Il y a différents quartiers nécessaires au bon fonctionnement de la cité et éparpillés ici et là, des refuges où vivent les castes de vampire. Certaines plus cachées que d'autres. Certaines dont les humains ne soupçonnent même pas l'existence. Elles sont principalement occupées par les dents longues, les plus anciens, les plus vulnérables et donc les plus exigeants suceurs de sang de la cité. Les dents courtes, étant capable de se fondre dans la masse, sont moins regardant sur le secret de leur zone de vie.

Objectif des dents longues :

La politique & la démographie au sein des landes perdues :Les dents longues sont tout en haut. Mais ils ne peuvent pas gouverner publiquement alors, grands adeptes de fourberies et de jeux de malices, ils ont du jouer d'équilibrisme stratégique pour s’assurer une domination totale et pérenne dans cette valse du pouvoir.

C’est pour cela qu’officiellement, les humains pensent qu’ils sont à la tête de la cité et des landes perdues. Ils ont un conseil qui dirige et s’occupe des grandes affaires qui hantent les esprits de la cité.

Mais officieusement, ce sont les dents longues qui tirent les ficelles dans l’ombre. Ils dirigent et influences, à différents niveaux, la société humaine. Et ils se frottent les mains lorsqu’une opposition s’installe, quand certains hauts placés commencent à pinailler les règles établies. C’est toujours l’occasion de faire couler le sang en montant les uns contre les autres. Manipulant certains pour assassiner, empoisonner ou disgracier d’autres. De toute façon, dans le pire des cas, il y a la tour hurlante.

Et c’est là que les dents courtes jouent un rôle crucial. Eparpillés de manière nébuleuse aux différentes strates de la société humaine, ils aident, sans le savoir, les premiers nés à refermer une main de velours et un gant de fer sur la cité. Oui, il y a des dents courtes aristocrates et ils ont les papiers qui vont bien puisque ce sont d’anciens aristocrates humains qui ont été mordus.

[L'échelle démographique n'est pas représentative, c'est juste que sinon, les dents longues auraient représentés une simple ligne violette. Et les dents courtes, un petit cône.]



Population estimée dans la cité :
200 000 Humains.
5000 dents courtes.
400 dents longues.


Population estimée extra-muros :
70 000 Humains.
2000 dents courtes.
100 dents longues.

La population humaine est basée sur la population à Paris au XIIIe siècle - Demographie d'une vie rurale. Il faut cultiver les champs. Un village standard possède 2000 têtes en moyenne. Un Bourg, 20 000 à 30 000 habitants.



Dents longues : Les premiers, ceux qui vivent la nuit.

Ce sont des vampires à sang froid. Les plus vieux, les plus forts, les plus nobles. Ils sont souvent marqué par un caractère hautain, méprisant. Pris d'arrogance. Mais ce n'est pas forcément systématique. Ils vivent dans les hautes sphères de la société et sont au sommet de l'écosystème.

Dents courtes : Les seconds, les sang-mêlés, ceux insensibles au soleil.

Ce sont des vampires à sang chaud. Ils s'occupent des tâches que les dents longues ne veulent pas faire. Ils aiment chasser l'humain, ils le font souvent pour la première caste. Ils sont méprisés par les vampires à sang froid qui les considèrent comme des sangs-mêlés. Personne ne sait vraiment comment le premier a été crée, la rumeur veut que la vérité a été camouflé par les dents longues, par pure dégoût envers cette nouvelle caste. Contrairement à leurs aînés, ils peuvent sortir le jour.

Les humains : Les autres, ceux qui ne doivent pas savoir.

Les humains sont des humains sans réelle particularité si ce n'est la capacité de maîtriser la magie. La plupart ignorent l'existence des vampires ou des loup-garous. Pour eux, ce ne sont que des histoires qu'on raconte pour effrayer les enfants autour du feu. Et les légendes, ils savent s'en prémunir. Armés de sortilèges et d'armes issues d'un savoir ancestrale, ils sont chassés mais avec précaution. Personne n'a envie que le vampirisme soit révêlé au grand jour. Et lorsqu'un humain est atteint de vampirisme, on l'accuse de sorcellerie et on le brûle.

Les loup-garous : Je suis le loup, je suis l'agneau. Je suis à la fois l'incarnation du bien et du mal.

Vous voyez ces loups qui rodent dans les forêts des landes perdues, aux alentours de la cité. Ceux qui semblent si nombreux pour un si petit territoire de chasse. Ceux qui sont cachés en plein jour, ceux qui vous guettent sous le clair de lune. Méfiez-vous des apparences.

Les loups-garous étaient des humains autrefois. Ils possèdent deux transformations. La plus légendaire est celle du lycan, cet être semi-humanoïde qui n'existe que dans les grimoires, elle demande que l'une des lunes de ce monde soit pleine et est difficilement contrôlable. L'autre est la plus fréquente, celle du loup chassant dans les forêts, elle est contrôlable le jour, incontrôlable la nuit s'ils n'ont pas répondu à l'appel lunaire pendant plusieurs nuits. Si les loup-garous ont survécu si longtemps, c'est bien grâce à elle. Elle leur permet de se fondre dans la nature, de se jouer des humains, de disparaître et de survivre après un mauvais échauffourée. Ce sont des êtres qui se sentent mieux sous l'abris protecteur d'une forêt touffue, profonde, qu'elle soit faite de branches ou de tuiles, d'une caverne, d'un cairn. C'est la qu'ils aiment chasser en jeu de danse bestiale et d'embuscade, à contrario des plaines dégagées où la chasse se transforme en jeu d'endurance, d'équipe et de ruse. Ils ont besoin de vivre en meute, d'un contact tactile régulier. Vous verrez rarement un loup-garou seul très longtemps. Même sous forme humaine.

Ils préfèrent les humains aux vampires, ces derniers ne représentant qu'une concurrence, qu'une compétition. Ils n'hésiterons jamais à leur mettre des bâtons dans les roues. Leur activité préférée est de s'infiltrer dans la tour hurlante pour aller libérer des condamnés. Quand à ce qu'ils en font, ils restent des prédateurs affamés.... donc ne criez pas délivrance trop tôt...

Le vampirisme : Le vampirisme est grosso-modo à l'image de ce que vous avez pu lire dans les romans, les mythes. Au détail près que nous sommes dans un univers fantastique. Un vampire doit garder l'équilibre entre la bête et l'humanité qui vit en lui. S'il s'abandonne trop souvent à son instinct meurtrier, il s'engouffrera dans un chemin périlleux où il ne sera plus qu'un monstre. Dans la trêve imposée, les siens préféreront le tuer plutôt que de le laisser entacher leur réputation. Si ne se nourrit pas assez, la faim grandira tellement qu'il ne prendra plus vraiment de précautions pour se nourrir, voulant brusquer les choses, drogué qu'il est. Tout en étant aussi réactif qu'une tomate, vu qu'il manque cruellement de sang au sein de son métabolisme. L'Art du vampirisme est de savoir jouer les équilibristes entre la faim et la raison. Sinon, pour la théocratie chrétienne, elle n'existe pas. Ne comptez pas sur les symboles religieux de notre monde afin de vous débarrassez d'un vampire (Vous pouvez tout de même essayer des méthodes similaires, après tout, les croyances ca existe). Par contre, si vous avez de bonnes idées, inventez les votre. Les MJs viendront murmurer à votre oreille si cela fonctionne ou non.

Ce qui est sûr. Ce sont les faiblesses et forces détaillées plus haut. Pour le reste, c'est assez libre d’interprétation. N'hésitez pas à venir en discuter avec les MJs si vous avez un doute, on essaiera de trancher.

Le lycanisme : Comme pour son homologue à dents longues, le lycanisme ressemble grosso-modo à ce que vous avez pu lire dans les romans, les mythes. Des libertés ont été prises ici. Le loup-garou a besoin de se transformer, plus il repousse cette transformation animale, plus c'est dur et compliqué de résister. S'il habite en ville, maîtriser le temps qui lui est impartie, avant qu'il s'abandonne à sa nature animale, est la clé pour se transformer discrètement dans un lieu sûr ou caché afin que personne ne le remarque. Attendez trop longtemps et vous vous transformerez au milieu de tout le monde, à vos risques et périls. Le loup-garou ne se transforme pas qu'en lycan, il peut aussi se transformer en ce loup familier. Voir en un loup, un peu plus massif. Mais attention, il doit garder l'équilibre entre la bête et l'humanité. A trop souvent se transformer, il finira par ne plus savoir retrouver sa forme humaine. Ceci n'est pas vrai dans l'autre sens. Comme pour les vampires, le loup-garou possède ses faiblesses. Mais comme la théocratie chrétienne n'existe pas, essayez des choses similaires à ce que vous connaissez mais inventez les ! Les MJs viendront vous mordiller dans la nuque pour vous faire comprendre si ce que vous avez essayé a fonctionné.

Ce qui est sûr. Ce sont les faiblesses et forces détaillées plus haut. Pour le reste, c'est assez libre d’interprétation. N'hésitez pas à venir en discuter avec les MJs si vous avez un doute, on essaiera de trancher.

La morsure : Toute morsure exécutée par un vampire, qu'il soit Dent longue ou Dent courte se suit par un orgasme fulgurant de la proie. Cet orgasme peut être compliqué à justifier socialement et peut révéler la véritable nature du vampire concerné aux yeux des humains. Il y a divers stratagèmes qui fonctionnent. Les dents longues utilisent la magie pour effacer les traces dans l'esprit de la proie ou pour se camoufler dans l'environnement proche à l'aide d'illusions. Mais la magie, c'est épuisant, alors, quand cela est possible, les vampires appliquent une incision à l'aide d'un outil au niveau d'une artère ou d'une veine du sujet. Le cou n'est pas forcément le seul endroit où l'ont peut mordre, inciser. Pliure du bras, poignée, cou, cuisse, ... une infinité d'endroits peuvent être incisés.

Suite à une incision, le vampire s'y prend de divers manières, certains laissent le sang couler le long de la plaie et lèchent le sang sur la peau. D'autres aspirent le sang directement depuis la plaie. D'autres encore font gicler le sang en ciblant une artère proche du cœur et se servent de leur langue pour diriger le sang dans le fond de leur gorge. Tous les vampires veillent à l'état de leur proie. Une fois qu'ils sont repus, ils mettent fin à l’hémorragie en passant leur langue sur la plaie. La plaie se referme sous le contact de la langue, effaçant les traces de leur passage. Certains vampires se nourrissent en plusieurs fois, suivant leur maîtrise de la morsure. Surtout ceux qui font gicler le sang, de peur de tuer, ils referment la blessure assez vite. Puis recommencent jusqu'à ce qu'ils sentent que la proie est à la limite de mourir.

Mordre une victime n'est pas simple. Cela requière de la pratique. Les premiers nés vous observent. La discrétion doit être maintenue à tout prix. Ne leur donnez pas de raisons de vous couper la tête.



Ils jouent chez nous et ont du talent
Taly / Magdalena a participé aux courts-métrages suivant : Femme à secrets
Vicky dessine et publie ses oeuvres ici : ArtStation de Vicky